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― OUR SERVICES ―

ゲームに 魔法 を注入

最高の技術力で、ゲームに魔法を吹き込む

開発&ネットワークサービス

ゲームエンジンカスタマイズ & ツール開発

  • 独自ツール・カスタムツール開発
    チームの日常的なワークフローを大幅に加速させる、専用のシーンエディタ、ワールド/地形エディタ、カスタムアセットパイプラインツールなどの設計・実装を行います。

  • エンジンレベルの改修(Unreal Engine)
    プロジェクト固有の描画、物理演算、システム構成などの高度な要求に対応するため、エンジンコアの改修やローレベルでのソースコード調整を行います。

  • マルチエンジン対応実績
    Unreal EngineやUnityといった主要な商用ゲームエンジンから、クライアント独自の自社開発(プロプライエタリ)エンジンまで、幅広く包括的な技術力を提供します。

移植 & プラットフォームインテグレーション

  • 技術調査・移植実現可能性の分析
    開発着手前に徹底的なコードベースの解析と詳細な移植難易度の評価を行い、明確な技術ロードマップ、パフォーマンス目標、リスク軽減策を策定します。

  • マルチプラットフォーム移植サービス
    Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、PSVRなどの現世代プラットフォームにおいて、ネイティブ環境への最適化と機能の完全再現を実現します。

  • ストアフロント & エコシステム統合
    Steam、Epic Games Store、Xbox Game Passなどの主要な配信プラットフォームやサブスクリプションサービスとのシームレスなバックエンド統合を行います。

開発サポート

  • 包括的なパフォーマンス最適化

    ターゲットスペックでの安定したフレームレートを保証するため、プログラムコード、シェーダー、アセット容量、メモリ使用量、VFXにわたるプロファイリングとピンポイントな最適化を実施します。

  • オーディオエンジニアリング & ミドルウェア統合

    WwiseやFMODをはじめとする各種オーディオミドルウェア、およびカスタム立体音響(スペーシャルオーディオ)フレームワークの完全なパイプライン構築とカスタマイズに対応します。

  • ハードウェアエミュレーション & テスト環境構築

    デバイス間の挙動の一貫性と確実なデバッグを保証するため、ハードウェアエミュレーション層や専用の開発・検証環境の構築・運用保守を行います。

ネットワークサービス

  • マルチプレイゲームのネットワーク最適化

    リアルタイムマルチプレイ作品に向けた、ディープなネットコード最適化、ステート同期の調整、帯域幅使用量の削減をサポートします。

  • カスタムプロトコル設計 & バックエンド構築

    ユニークなゲームプレイメカニクスに特化した、安全でハイパフォーマンスな独自ネットワークプロトコルの設計・実装を行います。

  • 拡張可能な負荷テスト & ストレス分析

    高負荷接続環境をシミュレートしてバックエンドのボトルネックを特定し、サーバーインフラの耐性テストを行うことで、リリース初日の安定稼働を実現します。

Keywords Studiosグループ連携によるワンストップソリューション

Keywords Studiosグループの一員として、Wizcorpはグループ内のあらゆる専門人材やソリューションを活用することができます。

  • ワンストップの複合サービス連携

    エンジニアリング領域に加え、Keywordsグループが誇るQA、ローカライズ、プレイヤーサポート、マーケティング、共同開発(Co-Dev)などのグローバルサービスを組み合わせ、プロジェクト規模を柔軟に拡張できます。

  • 単一窓口によるスムーズなコミュニケーション

    Wizcorpの専任担当者が唯一の窓口となり、管理オーバーヘッドややり取りの摩擦を排除した、シンプルで透明性の高いプロジェクト管理を提供します。

  • 統一されたマネジメント & プロセスの品質保証

    連携するすべてのグループスタジオや外部スペシャリストは、Wizcorpが確立した制作手法、品質基準、コミュニケーションフローに則って厳格に運用されます。

アートサービス

VFX

  • Unreal Engine 5 / Niagaraを中心としたVFX制作

    • Niagaraを用いたVFX制作から、用途や仕様に応じた効率的な作成方法の検討・提案まで対応

    • 軽量化を意識したうえでの高品質なアート表現を実現

    • 既存アセットの負荷調査から、最適化まで対応

    • Combat、Environment、Cutscene、2D ConceptArtなど、さまざまなVFX業務に対応

  • フォトリアルからスタイライズまで、幅広いVFX制作
    フォトリアルからスタイライズまで、作品の世界観や用途に合わせた幅広いVFX表現に対応

  • Houdiniを使用した制作
    高品質なシミュレーション素材の制作

  • 再利用性や汎用性を考慮したデータの設計・制作

キャラクターモデリング

  • 全プラットフォームに適用したハイクオリティな3Dキャラクターモデル製作
    MAYA、Xgen、Marverous Designer、Wrap、Substanceなどを用いて作成する最適化されたハイエンド3Dキャラクターモデル製作

  • 3Dハードサーフェースモデル製作
    ロボットや武器、建物などの3Dモデル製作

  • 最新のゲームキャラクターワークフローの提供
    Unreal Engine5、Meta Human、3Dスキャンモデルなどを用いたクオリティ、再現性、拡張性を担保したワークフローの提供

Technical Art (TA)

  • 技術課題解決 & プロファイリング
    プロジェクトの技術的ボトルネックに対し、各種プロファイラー(RenderDoc, Engine Profiler等)を用いた原因特定から解決案の提案・実装までを一貫対応

  • VFX & シェーダー開発
    Houdiniによるプロシージャルアセット構築、Niagara Module(HLSL)開発、Custom Shader・マテリアル最適化等の描画支援

  • 3D制作パイプライン構築
    DCC(Maya, Houdini等)とゲームエンジン間のデータフロー設計、ワークフローの最適化、作業自動化

  • DCC & プラグイン開発
    Python/PySideを用いたMaya・Houdini等のDCC拡張、アーティスト向け内製ツール・プラグインのサポート

  • スタンドアローンツール開発
    C# / C++ / Python(GUIライブラリ等)を活用した独立系パイプラインツール・バッチ処理ツールの開発・運用保守

  • パフォーマンス最適化
    DrawCall削減、LOD/HLOD設計、メモリ・GPU/CPU負荷調査、レイトレーシング/ライティング最適化の提案と実行

プロジェクトごとに、最適な応えを。

ゲーム開発に「汎用的な正解」は存在しません。すべてのプロジェクトには独自の課題や制約が伴います。

 

私たちは、常にオープンな姿勢と探究心をもって真摯に向き合い、課題に対する客観的な評価を行います。その上で、プロジェクトの真のニーズに応える実効性の高いソリューションをご提案いたします。

 

貴社のプロジェクトの成功に向けて、ぜひご相談ください。まずはお気軽にお問い合わせください。

 

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