
― OUR SERVICES ―
ゲームに 魔法 を注入
最高の技術力で、ゲームに魔法を吹き込む
開発&ネットワークサービス
ゲームエンジンカスタマイズ & ツール開発
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独自ツール・カスタムツール開発
チームの日常的なワークフローを大幅に加速させる、専用のシーンエディタ、ワールド/地形エディタ、カスタムアセットパイプラインツールなどの設計・実装を行います。 -
エンジンレベルの改修(Unreal Engine)
プロジェクト固有の描画、物理演算、システム構成などの高度な要求に対応するため、エンジンコアの改修やローレベルでのソースコード調整を行います。 -
マルチエンジン対応実績
Unreal EngineやUnityといった主要な商用ゲームエンジンから、クライアント独自の自社開発(プロプライエタリ)エンジンまで、幅広く包括的な技術力を提供します。
移植 & プラットフォームインテグレーション
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技術調査・移植実現可能性の分析
開発着手前に徹底的なコードベースの解析と詳細な移植難易度の評価を行い、明確な技術ロードマップ、パフォーマンス目標、リスク軽減策を策定します。 -
マルチプラットフォーム移植サービス
Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、PSVRなどの現世代プラットフォームにおいて、ネイティブ環境への最適化と機能の完全再現を実現します。 -
ストアフロント & エコシステム統合
Steam、Epic Games Store、Xbox Game Passなどの主要な配信プラットフォームやサブスクリプションサービスとのシームレスなバックエンド統合を行います。
開発サポート
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包括的なパフォーマンス最適化
ターゲットスペックでの安定したフレームレートを保証するため、プログラムコード、シェーダー、アセット容量、メモリ使用量、VFXにわたるプロファイリングとピンポイントな最適化を実施します。
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オーディオエンジニアリング & ミドルウェア統合
WwiseやFMODをはじめとする各種オーディオミドルウェア、およびカスタム立体音響(スペーシャルオーディオ)フレームワークの完全なパイプライン構築とカスタマイズに対応します。
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ハードウェアエミュレーション & テスト環境構築
デバイス間の挙動の一貫性と確実なデバッグを保証するため、ハードウェアエミュレーション層や専用の開発・検証環境の構築・運用保守を行います。
ネットワークサービス
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マルチプレイゲームのネットワーク最適化
リアルタイムマルチプレイ作品に向けた、ディープなネットコード最適化、ステート同期の調整、帯域幅使用量の削減をサポートします。
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カスタムプロトコル設計 & バックエンド構築
ユニークなゲームプレイメカニクスに特化した、安全でハイパフォーマンスな独自ネットワークプロトコルの設計・実装を行います。
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拡張可能な負荷テスト & ストレス分析
高負荷接続環境をシミュレートしてバックエンドのボトルネックを特定し、サーバーインフラの耐性テストを行うことで、リリース初日の安定稼働を実現します。
Keywords Studiosグループ連携によるワンストップソリューション
Keywords Studiosグループの一員として、Wizcorpはグループ内のあらゆる専門人材やソリューションを活用することができます。
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ワンストップの複合サービス連携
エンジニアリング領域に加え、Keywordsグループが誇るQA、ローカライズ、プレイヤーサポート、マーケティング、共同開発(Co-Dev)などのグローバルサービスを組み合わせ、プロジェクト規模を柔軟に拡張できます。
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単一窓口によるスムーズなコミュニケーション
Wizcorpの専任担当者が唯一の窓口となり、管理オーバーヘッドややり取りの摩擦を排除した、シンプルで透明性の高いプロジェクト管理を提供します。
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統一されたマネジメント & プロセスの品質保証
連携するすべてのグループスタジオや外部スペシャリストは、Wizcorpが確立した制作手法、品質基準、コミュニケーションフローに則って厳格に運用されます。
アートサービス
VFX
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Unreal Engine 5 / Niagaraを中心としたVFX制作
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Niagaraを用いたVFX制作から、用途や仕様に応じた効率的な作成方法の検討・提案まで対応
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軽量化を意識したうえでの高品質なアート表現を実現
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既存アセットの負荷調査から、最適化まで対応
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Combat、Environment、Cutscene、2D ConceptArtなど、さまざまなVFX業務に対応
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フォトリアルからスタイライズまで、幅広いVFX制作
フォトリアルからスタイライズまで、作品の世界観や用途に合わせた幅広いVFX表現に対応 -
Houdiniを使用した制作
高品質なシミュレーション素材の制作 -
再利用性や汎用性を考慮したデータの設計・制作
キャラクターモデリング
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全プラットフォームに適用したハイクオリティな3Dキャラクターモデル製作
MAYA、Xgen、Marverous Designer、Wrap、Substanceなどを用いて作成する最適化されたハイエンド3Dキャラクターモデル製作 -
3Dハードサーフェースモデル製作
ロボットや武器、建物などの3Dモデル製作 -
最新のゲームキャラクターワークフローの提供
Unreal Engine5、Meta Human、3Dスキャンモデルなどを用いたクオリティ、再現性、拡張性を担保したワークフローの提供
Technical Art (TA)
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技術課題解決 & プロファイリング
プロジェクトの技術的ボトルネックに対し、各種プロファイラー(RenderDoc, Engine Profiler等)を用いた原因特定から解決案の提案・実装までを一貫対応 -
VFX & シェーダー開発
Houdiniによるプロシージャルアセット構築、Niagara Module(HLSL)開発、Custom Shader・マテリアル最適化等の描画支援 -
3D制作パイプライン構築
DCC(Maya, Houdini等)とゲームエンジン間のデータフロー設計、ワークフローの最適化、作業自動化 -
DCC & プラグイン開発
Python/PySideを用いたMaya・Houdini等のDCC拡張、アーティスト向け内製ツール・プラグインのサポート -
スタンドアローンツール開発
C# / C++ / Python(GUIライブラリ等)を活用した独立系パイプラインツール・バッチ処理ツールの開発・運用保守 -
パフォーマンス最適化
DrawCall削減、LOD/HLOD設計、メモリ・GPU/CPU負荷調査、レイトレーシング/ライティング最適化の提案と実行

